OfresserのWarcraft日記(ほとんどarena)

World of Warcraftの日記 サーバはProud moore/Horde ギルド名はMattari PriestはOfresser、ShamanはHiru、DruidはYabuishaとArena中心に日記書きまw battle Tagはofresser#1541 Arenaやって怒らない人 申請求む リンクフリー!
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シーズン終了

猫はArenaでRMDと当たって、開始前に思った。
「オレは これでも そこそこ腕はたつ 修羅場もいくつかぬけてきた そういうものにだけ働く勘がある その勘が言ってる オレはここで 死ぬ」
と。だがあきらめるわけにはいかない、生き残るためにどうすれば良いのか考えるんだ・・ そう、猫は悟った。「よし、殺られる前に殺ろう♪」
 
そう、どう生き残るのではなく、どう短時間で邪魔されずに敵ヒーラーを殺ろうかと。その為に、色々キーバインドの設定を変更。バースト中の敵Castに対して、すぐ消えれるようにProwlのキーバインドを移動したりArena target1~3で2つキーバインドして、常に2人のCastをインターラプトしながらヒーラー追ったり、熊になってからのローテーションをバインドしなおして試したりとか。

というわけで、リアル出張で時間がほとんど取れず、Rateプッシュに二日しか時間が取れなかったがWar/Feral/PalのKitty Cleaveで
初日 1700→1850
二日目 1850→2070
と上出来な結果。MMRが2250くらいまであがったのが朝4時頃だったので終了。
最後の方は、敵がものすっごく上手い人ばっかだったので2200維持は相当大変そう。「うめえ!」「こいつうめえ!」とか叫びまくってた。

Arenaは次シーズンが始まったんだけど、あんまり変更がなさそう。
セット装備も変わらず、RBGやAshuranでもギアが集まり難く
なってるらしく、みんなからブーイングが出まくり。
Honor装備は無視して、楽しくCP集めれれば良いなと思ってます。
二ヶ月くらいはダラダラと色んな人に遊んでもらう予定。
しばらくは1500付近をキープしたいなw
Arenaできる人は、よろしくどうぞ~

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Enhance shaman guide

Enhance 始まりました。

装備揃うまでに一ヶ月
揃ってから2ヶ月くらいやってMMRも何度か2000超えるくらいに。
こいつ・・・ つええぞ・・
まるで尖ってないが、基本能力が相当高い。

ネットで調べるとEnhに「ローテーションはない」とか
書いてやがる・・・
そんな事言われたって、やる事やらないといけないので書いてみる。

Enhanceの基本ローテーションはflame shockのDebuffをつけたら
StormstrikeとLava Lashの2つだけ。
次点で
Purge (これはDPSより優先する事もある)
Stormstrike (プロックした場合2回目)
Lava Lash (プロックした場合2回目)
ポイントが5つたまったら
Unleash Weapon→Lightning Bolt or Healing surge

場合に応じて
Healing stream totem
Ground totem
Tremor totem
Earthbind totem
Wind walk totem or Earch grab totem
Capacitor Totem
Searing Totem
HEX
Frost shock
Hearling surge キャストあり

CDとして
Feral spirit
Fire elemental totem
Spirit walk
Shamanistic rage
Asendance

ヒーラーがCastしたら
Wind shear
を最優先させる。

書きすぎとか思われがちだが
上に書いてあるスキルは、一試合でほぼすべて使う。
これはローテーションなしと言ってもしょうがないなw

Enhanceで考えるポイントは
「Purgeを連打して、Buff(ヒーラーのHOTやシールドを含む)を
すべて剥がして、3~5割くらい削った状態で
ヒーラーの次のキャストをWind shearで止める事。」

ヒーラーをやってる人は

「すべてのBuffを剥がされて、ヒールが間に合わないので
しょうがなくCastして、それを遠くからインターラプトされる」

これの恐ろしさはわかるだろう。
なので、Enhやってる時はこの展開を作る為に動く。
最近意識しているのは↓らへん
- EnhのBurstやCDは大した事がないので、敵が使ったら
すぐ打ち合ってしまおう。お互いCDがない状態のEnhは強い
- MageやWlkなどのCasterは張り付いて、敵DPSを下げよう。
- 敵を倒す時 Wind shear >>> damage なのでヒーラーの25yardに近づこう。
- 1分以内で勝てる事はほとんどないので、じわりじわりいこうw

こ・・これだけ書いて全然書ききれん・・・ 
GlyphやTalentにも触れてないねえ・・・
とりあえずEnh Shm、楽しみまくってます。

これが、Enh/野良DK/mnk→Enh/War/Mnkで順調に勝ち続けた動画

http://www.twitch.tv/ofresser/b/660051017
よく見ると、うちのPal HealerがMonkになって動きが良くなってる気が・・

Feral / War の2s
Diablo3やりすぎて、寝不足ですコンニチワ。
 
DKフレや、外人 Hunterと1800踏んでから
2sは放置してたんだけど、今回ハマショーと2人で暇になったので
War/Feralで2s。 ダブルDPSの2sは緊迫感があって
結構好き。
 
1800で勝ったり負けたりして12時過ぎたので
あと一敗したら落ちようと言ってから、奇跡の11連勝。
DPS/Hearler相手に50分間勝ち続けてMMRが2058までUP。 
Rateも1950までUP。
2DPSの2sで、ここら辺まで上がったのは始めてだ・・・
 
ちなみにヒーラーZergより、たぶんDPS狩って勝った試合の方が多いです。
たぶん一番勝てなかったのがRest Shm。3sとは、やっぱり違う

DPSで伸び悩んでる人は、2sの2dpsまじでお勧めです。
負けた理由がはっきりするので上達もしやすい。
俺も昨日、上達した! はず!
2015 3/13 上位5000位

さて、かなり大きい修正が入った6.1のパッチが来てから一ヶ月がたち、装備も揃って順位も安定してきた。D-PriやR-Shmは相当強化されたので、これはR-Druの牙城が崩れると予想で数えてみた。

Healer
Druid 690人→636人
Shaman 280人→272人
Monk 249人→271人
Paladin 236人→268人
D-Pri 202人→210人

DPS
War-Arms 426人→438人
War-Fury 80人→82人
Hnt-Suv 339人→123人 *
Hnt-BM 146人→390人 *
Wlk-Aff 369人→306人
Rog-Con 329人→357人
Rog-Sub 102人→106人
DK-Frost 332人→303人
DK-Unholy 48人→41人
Mage-Fro 316人→318人
Pal-Ret 270人→237人
Pri-Shadow 182人→179人
Dru-Feral 174人→216人
Dru-Bal 39人→33人
Shm-Enh 91人→100人
Shm-Ele 39人→27人
Monk-W 12人→16人

Healer
安西先生「まるで・・・、変わっていない・・・・」とか言われかねない結果だったwPriは使ってて、相当強化されて戦えるようになっているんだが上位の人数はほとんど増えていませんでした、はい。ちなみにShmも100位以内とかだと少なめ。他が強化入ったのにDruは落ちてこねー、まぁ強すぎるわけじゃないので俺的にはOK。

DPS
HntはSuv→BMに人数が一気に移動。MMは一時的に強かったみたいだけど即効でNerfが入って現在12人。他のDPSもFeralが増えて、WlkとRetが少し減ってる程度で、ほとんど順位変動はなし。

めずらしくダブルRangeが弱く、Melee入りが結構強いというシーズンで落ち着きそう。Healerは少しDruに偏っているが、上位を見る限りPalやMonkも多く、Priが少ないだけでそこまでのキャラ差はないように思える。読み合いが多い、かなり良いバランスなので今シーズンは相当楽しめそうー ダッシャー

FeralのヒーラーZerg

今シーズンのFeralのヒーラーZerg能力は相当高くRest Shm単体を一度、邪魔されずに1分ちょっと追った試合があったが単体DPSが2万を越えていた・・ これは・・ Nerf・・くる・・

なにはともあれ、FeralのヒーラーZergのやり方が安定してきたので何をやってるのかの情報共有も含め書いてみる。

Jungle,Kittyともに、ヒーラーZergする時のポイントとして敵にRetかFeralがいるかでやり方が変わる。というか、RetかFeralがいたらそっちをZergするのでRetかFeralはいないと仮定する。そのくらい、今回のRetとFeralをほっとくのは大変だ

んじゃ、まずヒーラーを狩りやすい順番でいうと
Shm > Dru >> Pri >>>> Pal > monk
こんな感じだ。相変わらずの順位だ。

KittyとJungleだと、やり方が違うので今回はJungleの方で説明。Jungleだと、ほとんどの場合FeralはMighty bash (5 sec stun, CD50sec)をとる

Feralのオープンは消えてる状態からRakeで4秒stun→Mighty bashで2.5秒でTirger furyを使ったバーストを叩き込む。6.5秒あれば半分くらい減らせるので、できれば味方に合わせてもらって防御CDを使わせるか瀕死の状態まで持っていく。(ここのポイントとしてFeralやRogueを使ってる人は分かるが、実はFeralはエネルギーを使い果たして息切れしてをしているので、それ以上は減らせない。)

んで、30秒後にスタンのDRが切れたらインカネーションで本命のバースト。これがFeralの基本的なオープンの流れだ。

成功率が高い、ShmとDruだけ詳細を書くとこんな感じ。

-Shm
Shmを狩る時は、倒すまで帰ってこない勢いで行く。
タゲチェンはよほどの理由がない限りしない。
DPSは余裕がある限りPeelして、1秒でも長くShmに乗る。
Healing tideは壊す
Capacity totemは避けるか壊す
Spiritwalker's Graceはスタンで止める
(ただしインカネーションの前のCastは、
スタンで止めるとDRがつくのであえて止めない)

-Dru
実は猫のインカネーションにとって怖いのはNSでも木への変身ではなくBerkskin(ダメカット+GlyphでCritカット 1min cd)なので最初のオープンの6.5秒スタンで意地でも使わせたい。Berkskinを使ったのを確認したら、次のインカネーションで落とそう。BerkskinとPeelがないRest Druは満タンからでも、高い可能性で落とせる。

んじゃ、オープンで敵のDruidはBerkskinを使うべきではないのか?というとBerkskinなしでは8割ほど減ってしまうのRest Druは味方の援護なしでは生きられない作りになってる。

また長い事書いてしまった・・・
Feralのバースト対策として、ヒーラーはインカネーションの一発のスタンをTrinketしてあとは効率よくCDとヒールをするだけなので、DPSがPeelしてあげよう。

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