例えば WarlockがFearした後に、PriestがFearした場合、本来8秒のFearが4秒になっちゃう事。 その後、もっかいWarriorがFearすれば2秒の効果になり、次はImmuneになる。
んでこのDRってのはCCが終わってから15秒〜19秒くらいでリセットされるので
CCが終わったら、19秒間経つまで同じCCはしないってのが通説。
PriestのFearは27秒CDなので、Fearで8秒与えたらCDが空けるのが19秒後。
つまりCD毎にFearするだけで、DRごとにFearが撃てる計算になる。
全体的に見ると、DRってのは
・スタンはスタンでDRが発生する
・RootはRootでDRが発生する
・サイレンスはサイレンスでDRが発生する
って考えでOKだ。
Mageのみ、CCが1人が出来すぎてDeep Freezeに修正が加わっている。
あと気にすることは、RootはRootでDRが発生するが
Controlled Root と Random root
Controlled Stun と Random Stun
というように、ある特定の条件で発生するRandom Root/Stunって
カテゴリーの技はDRが別になる事だけ覚えておくべきだろう。
あともう一つ、SpriのVTって技をDispelするとFearが発生するが、これにはDRがつかない。
まま、Arenaで組む相手のCCのDRがどのカテゴリか
自分のクラスと比べて、下の表だけ見れれば十分かなとまとめてみた。
| Category | Disorient | ||
| Class | Effect | sec | DR Category |
| DK | Hungering Cold | 8 | Disorient |
| Druid | Hibernate | 8 | Disorient |
| Hunter | Freezing Trap | 8 | Disorient |
| Mage | Polymorph | 8 | Disorient |
| Paladin | Repentance | 6 | Disorient |
| Priest | Shackle Undead | 8 | Disorient |
| Rogue | Gouge | 4-5.5 | Disorient |
| Rogue | Sap | 8 | Disorient |
| Shaman | Hex | 8 | Disorient |
| Mage | Ring of Frost | 8 | Disorient |
| Category | Fear | ||
| Hunter | Scare Beast | 8 | Fear |
| Paladin | Turn Evil | 8 | Fear |
| Priest | Psychic Scream | 8 | Fear |
| Rogue | Blind | 8 | Fear |
| Warlock | Fear | 8 | Fear |
| Warlock | Howl of Terror | 8 | Fear |
| Warlock | Seduction | 8 | Fear |
| Warrior | Intimidating Shout | 8 | Fear |
| Category | Horror | ||
| Priest | Psychic Horror | 3 | Horror |
| Warlock | Death Coil | 3 | Horror |
| Category | None | ||
| Druid | Cyclone | 6 | None |
まとめてみた。
| Class | Effect | sec | DR Category |
| Death Knight | Gnaw (Pet) | 3 | Controlled Stun |
| Hungering Cold | 8 | Disorient | |
| Strangulate | 5 | Silence | |
| Druid | Bash | 4-5 | Controlled Stun |
| Cyclone | 6 | None | |
| Entangling Roots | 8 | Controlled Root | |
| Hibernate | 8 | Disorient | |
| Maim | 1-5 | Controlled Stun | |
| Pounce | 3-4 | Controlled Stun | |
| Hunter | Chimera Shot (Scorpid) | 8 | Disarm |
| Entrapment | 4 | None | |
| Freezing Trap | 8 | Disorient | |
| Pin (Pet) | 4 | Controlled Root | |
| Scare Beast | 8 | Fear | |
| Scatter Shot | 4 | None | |
| Intimidation | 3 | Controlled Stun | |
| Ravage (Pet) | 2 | Controlled Stun | |
| Silencing Shot | 3 | Silence | |
| Sonic Blast (Pet) | 2 | Controlled Stun | |
| Snatch (Pet) | 6 | Disarm | |
| Wyvern Sting | 6 | Disorient | |
| Mage | Deep Freeze | 5 | Controlled Stun + Ring of Frost |
| Dragon's Breath | 5 | None | |
| Freeze (Pet) | 8 | Controlled Root | |
| Frost Nova | 8 | Controlled Root | |
| Improved Cone of Cold | 4 | Random Root | |
| Impact | 2 | Random Stun | |
| Improved Counterspell | 4 | Silence | |
| Polymorph | 8 | Disorient | |
| Ring of Frost | 8 | Disorient + Deep Freeze | |
| Shattered Barrier | 8 | Random Root | |
| Slow | 15 | None | |
| Paladin | Hammer of Justice | 6 | Controlled Stun |
| Holy Wrath | 3 | Controlled Stun | |
| Repentance | 6 | Disorient | |
| Seal of Justice | 2 | Random Stun | |
| Turn Evil | 8 | Fear | |
| Shield of the Templar | 3 | Silence | |
| Priest | Psychic Scream | 8 | Fear |
| Mind Control | 8 | None | |
| Psychic Horror | 3 | Horror | |
| Psychic Horror (Disarm Effect) | 8 | Disarm | |
| Shackle Undead | 8 | Disorient | |
| Silence | 5 | Silence | |
| Rogue | Blind | 8 | Fear |
| Cheap Shot | 4 | Controlled Stun | |
| Dismantle | 8 | Disarm | |
| Garrote | 3 | Silence | |
| Gouge | 4-5.5 | Disorient | |
| Improved Kick | 2 | Silence | |
| Kidney Shot | 2-6 | Controlled Stun | |
| Sap | 8 | Disorient | |
| Shaman | Bash (Pet) | 2 | Controlled Stun |
| Storm, Earth and Fire | 5 | Controlled Root | |
| Frost Shock | 8 | None | |
| Stoneclaw Totem | 3 | Random Stun | |
| Hex | 8 | Disorient | |
| Warlock | Banish | 6 | None |
| Death Coil | 3 | Horror | |
| Demon Charge | 3 | Controlled Stun | |
| Fear | 8 | Fear | |
| Howl of Terror | 8 | Fear | |
| Intercept (Felguard) | 3 | Controlled Stun | |
| Seduction | 8 | Fear | |
| Shadowfury | 3 | Controlled Stun | |
| Spell Lock | 3 | Silence | |
| Warrior | Charge | 1.5 | None |
| Concussion Blow | 5 | Controlled Stun | |
| Disarm | 8 | Disarm | |
| Gag Order | 3 | Silence | |
| Intercept | 3 | Controlled Stun | |
| Hamstring | 8 | None | |
| Improved Hamstring | 5 | Random Root | |
| Intimidating Shout | 8 | Fear | |
| Shockwave | 4 | Controlled Stun | |
| Racial | Arcane Torrent | 2 | Silence |
| War Stomp | 2 | Controlled Stun |
どうでも良い話ですw
最近、なにやらオシャレ装備というのが
できるようになったらしく、外観気にしない俺は
まったく調べてなかった。
んでんで、最近良く聞く言葉「とらもぐ」
[Garaさん、旧インスは金稼ぎにいってるん?]
[いやいや、トラモグだよ]
さすがにWarcraftも、もう3年くらいはやってるので
俺は「ピーンっ」ときたね。
マウントですね。わかります。
虎モグ!
おっと、これは愉快なマウントだ。
虎モーグリに違いない。マウント集めは大変だねぇ
次にRF行った時に、あのDKの剣かっけーとか話が出てたら
ギルドメンバーの1人が言いましたよ。
「トラモグしてるんじゃね?」
さすがに俺も馬鹿じゃなく、これはマウントじゃないと気づき
DKをクリックして剣をチェック。
剣のとこにピンクっぽい字でなにやら書いてあります。
分かりました。トラモグ。
エンチャですね。
ピンクって事はなんだ?レジェンダリエンチャ?
DK専用かな?色々大変だな。
んでギルド会話で
「トラモグ装備にとっとこう」
「トラモグ集め行こうぜ」
「トラモグいいよね!?」
なんて会話があった時は「???」で
気にせず分かるまで、話を合わせていたが
この前、ついにトラモグチャンスが。
RogのDPS上げる為に英語のサイトを片っ端から読んで調べて
Reforgeをする為に変な家に行くと、Reforgeができない。
(エラーでメニューが表示されなかった)
ここで合ってるのか?「Reforgeの人ってどこ?」ってギルドで聞いたら
ギルメンが言いましたよ。
「トラモグの隣だよ!」
キタコレ! 見つけたぞトラモグゥゥゥ!
虎モーグリよぉぉぉ 我が剣にまといたまえ!!
TSGについて、調べ直してみた。4.2の記事と4.3の記事をまとめて
下にまとめてみる。
強いところ
ターゲット相手に高いダメージを与える事ができる。
二つのスタンとサイレンスとFear、そしてインターラプトがある。
負ける場合は、最初のバーストで倒せない時がほとんどだ。
弱いとこ
CCに弱い。WARもDKもCD/Freedomがない限り簡単にKiteができる。
(Kiteは、CCやスネア、Root等で働かせない意味)
DKがとにかく早く死ぬ。特にFeralチーム相手に柔らかい。
30秒〜2分で試合を決めなければならない。その後は負けるだけだろう。
カウンターの相手はMageとH-palだ。
最大の相手はKitty clave(猫、War、H-Pal)かもしれない。
Rest shm,Rest dru,disc priがいる試合はチャンスだ。
だがDK/Mage/PriestやSpri/Mage/Shmのようなハイブリッドなチームは少し難しい。
全体的に見て。
TSGは、今シーズンかなり恐ろしいチームだ。
そして、ヒーラーがいるチームで一番簡単なチームかもしれない。
ほとんどの場合が、1-2分もかからず倒せるからだ。
Rshamanは今回も強いチームが多いだろう。だがRsham/Lock/x(もしくはPriest入り)
という強いチームが来ても、TSGにとってはチャンスでしかない。
Openについて
狙う敵はHpal以外、敵のヒーラーを狙おう。
敵にHpalがいる場合、敵のDPSを狙う場合がほとんどだ。
もし、最初にヒーラーを狙い敵にCasterがいるならば最初にDKはAMSとTrinketを使う。
同時にH-palはHOJを敵ヒーラーに使おう。
我々は大抵、WARのThrowdown(スタン)は敵のInnerfocus/aura mastery用に取っておく。
WarのReck stormはCasterチーム相手じゃない限り最初には使わない。
DKのStrangulateは7秒を狙って使のが良いだろう。
HagaraさんからLegendaryの元を盗もうと思ったら
他のRogueが盗んだ後だと、30分くらいじゃ盗めないらしく失敗。
GETするのが来週以降になってしまうので、S11との比較を
とりあえず、調べてみた。
-Legendary
Fear
Vengeance
vs
-S11 PVP Weapon
Cataclysmic Gladiator's Shiv
Cataclysmic Gladiator's Shanker
ItemLvもDPSも振りの速さも同じ。Resiを取るか、攻撃力を取るかって状態なのかな?
Statsを見ても、ExpertizeとかProcが少しずつAgiが増える感じだとか微妙な感じなのでググってみた。
ホームページを読んでみたところ
・そりゃLegendaryだろ。だってLegendaryだぞ?
・CP Daggarの方が良いね。AgiがProcするとか書いてあるけどResiの方が大事。
・Resiを4000以上積んでるなら、それ以上ResiはRogに要らないでしょ。
・Main handのみLegendaryだね。Off handはPVPの方が良い。
・強さはほとんど同じ、問題はConquest pointを3000ちょっと使わなくて済む事だ。
意見が割れすぎてる・・・。色んなスレでの結果をまとめると
・強さはほとんど同じなので、趣味の領域。
・1万Goldかけてスタートダッシュするかどうかが重要なポイント。ただしLegendaryにしてSubかAssをPVEで使えば、Landslide代×2は浮く。
・LegendaryがStage2になったらLegendaryの方が強い。
って感じで落ち着いてた。PVP武器の方が良いって人がちょっと多かったかな・・
ちなみにPVEに関しては単体でDPSを出すならSubが一番出るらしくConbatの場合、RFで取れるIv390の2.6Axeの方がLegendaryよりDPSがちょっとだけ出るらしい。
となると、来週PVPの武器が手に入る俺のRogからすると、今更Legendaryは微妙な感じだなぁ・・
総評、Rogue Legendary vs S11 weaponは、PVPではほとんど同じ強さ!
